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Clasificação Individual
1. O primeiro resultado do atirador, em uma prova sancionada, em uma categoria, estabelecerá uma classe para esse atirador.
A pontuação qualificará como uma "perna" na classe em que foi disputada. Durante as provas
seguintes, a próxima pontuação, que exceder o limite de pontos da classe oficial naquela categoria, irá promover o atirador para a classe seguinte mais alta, efetivado na prova seguinte em que competir.
Exemplo: Se um atirador sem classificação obtém um resultado de classe "AA" em sua primeira competição, o resultado contará "AA" somente para aquela prova. A classificação oficial será "A", uma classe abaixo. Se o atirador obtiver outra pontuação classe "AA" dentro das provas seguintes, sua classificação será, então, "AA", efetivada na prova seguinte que competir.
Portanto, quaisquer duas pontuações, obtidas por um competidor durante o período do campeonato, que excedam o limite de pontos de sua classe oficial naquela categoria, irão promover o atirador para a classe seguinte mais alta, efetivado na prova seguinte em que competir.
2. Se um atirador obtém um único resultado que exceda o limite de uma classe que esteja duas ou mais classes acima da atual classe do atirador, ele será promovido para a classe imediatamente abaixo onde o resultado tenha sido obtido. E esse resultado será, ainda, a primeira "perna" para a promoção para esta classe.
Exemplo: Se um atirador está na classe "B" e obtém um resultado de classe "AA", ele será imediatamente reclassificado para classe "A", efetivado para esta prova e já tem uma "perna" para a promoção para a classe "AA".
4. A reclassificação para uma classe inferior, será baseada em três resultados consecutivos, em provas sancionadas, de valores abaixo do limite da sua classe. A reclassificação para uma classe inferior só é permitida com a aprovação de ambos: os Diretores do campeonato ou torneio e do próprio atirador. A reclassificação para classes inferiores, somente será permitida durante o período que segue o campeonato no qual o atirador participa e valerá apenas para aquele campeonato.
5. Qualquer Diretor do Torneio, Campeonato, ou de Prova, terá autoridade para classificar ou reclassificar qualquer atirador para qualquer classe de acordo com a "habilidade reconhecida", em qualquer momento antes, durante ou após uma prova. Em caso de dúvidas quanto a este procedimento ou decisões resultantes, estas serão levadas ao Comitê Executivo, composto pela reunião dos diretores dos Torneios ou campeonatos para decisão final.
Para determinar "habilidade reconhecida" deverão ser considerados quaisquer fatos e informações inclusive:
• Quaisquer resultados obtidos em provas sancionadas ou não, ou de prática, sendo o atirador um sócio ou não.
• Quaisquer fatos e informações relacionados à habilidade do competidor de atirar e atingir silhuetas com uma arma de pressão.
6. Qualquer participante que omitir resultado para continuar competindo em uma classe inferior está sujeito à desclassificação da etapa em que foi cometida a falta.
7. A classificação para cada tipo de competição ( Big Bore 5.5 ou Small Bore 4.5) deverá ser considerada separadamente.
Contudo, a "habilidade reconhecida" em um tipo de competição pode ser considerada nestas situações descritas acima.
8. A premiação final dos competidores se dará da seguinte forma:
1º Divide-se os atiradores dentre as categorias em que cada um deles obteve as melhores classificações ao longo do torneio;
2º Extrai-se a média de pontos dos atiradores dentro das respectivas categorias.


Classes
Silhuetas Metálicas 4.5/ 5.5 Mira Aberta
Int------28-40
AAA---22-27
AA-----16-21
A-------8-15
B-------0 - 7

Silhuetas Metálicas 5.5 Mira Ótica
Int-----36-40
AAA--30-35
AA----22-29
A------15-21
B------0 - 14

Provas
1. As provas sancionadas consistirão de trajetos de 40 tiros com um número igual de alvos empregados a cada distância. A distância dos alvos para cada tipo de competição está especificada como segue:
Silhueta.........4.5............5.5
Galinha.........9m............18m
Porco............11,50..........23m
Peru..............13,50..........27m
Carneiro........16,50.........33m
2. Os alvos consistem de silhuetas de aço de galinhas, porcos, perus e carneiros.
3. Os tiros serão dados nos alvos em séries cronometradas de dois minutos, com cinco alvos por séries.
4. A posição de tiro será em pé,(Standing). As regras para as posições de tiro estão especificadas na Seção Posições de Tiro.
B. Procedimentos Específicos de Segurança
1. Se ocorrer uma violação de regra ou de segurança, o competidor não deverá ser interrompido enquanto carregando ou disparando a arma, a não ser que seja um problema sério de segurança, (ou seja, constituindo uma ameaça direta para a segurança do competidor ou de qualquer outro indivíduo). O Diretor de Prova ou Oficial de Linha fará uma advertência ao competidor sobre a violação de regra ou de segurança. Se a mesma violação voltar a ocorrer durante a mesma inscriçào, após a advertência, o competidor será desqualificado dessa inscrição.
2. É obrigatório que proteções adequadas auriculares e visuais sejam usadas por todos os competidores, Oficiais de Linha e quaisquer outros na linha de fogo designada. Recomenda-se que se utilize proteção lateral nos óculos.
3. Ao comando "Cessar Fogo" os atiradores deverão, imediatamente, descarregar as suas armas e colocá-las em posição segura, (ou seja, mecanismo de carregamento aberto ou cano basculado, sem armar o pistão). A não ser para o transporte das armas para a próxima posição de tiro, os atiradores não podem manusear suas armas até que o comando "Carregar" seja dado. Ao chegar à próxima posição de tiro, a arma deverá ser, imediatamente, colocada na esteira de tiro (ou em um suporte adequado estável) e deixada visível para que sua condição segura possa ser verificada pelo Oficial de Linha.
4. Controle da boca do cano:
a) Desde o momento em que uma arma é colocada na linha de fogo e até ser removida, o cano deverá apontar na direção dos alvos.
b) Em nenhum momento, durante os estágios de carregar ou atirar, os competidores deverão permitir que suas armas apontem para qualquer parte dos seus corpos, ou para qualquer pessoa.
c) Quando em posição de tiro, nenhuma parte do corpo do atirador poderá estar na "zona de perigo", que é uma área em forma de cone, estendendo-se da boca da arma em direção aos alvos, para cima e para baixo, em um angulo de 45 graus e, para a esquerda e para a direita, da linha do centro do cano.
d) Ao disparar, os competidores não permitirão que a boca do cano recue além da vertical.
5. Um Diretor de Prova terá autoridade de remover da linha de tiro qualquer arma que esteja lançando rebarbas de chumbo. O competidor poderá substituir a arma, que terá de ser aprovada para a categoria apropriada. Porém, a prova não será atrasada.
7. Não são permitidos gatilhos tão leves que sejam passíveis de disparo acidental. Isto será verificado, normalmente, engatilhando uma arma descarregada e dando um golpe seco e forte na palma da mão com a soleira (coronha) da arma. Se o mecanismo ( sear ) soltar, a arma não será permitida na competição. A despeito deste procedimento, o Diretor de Prova poderá desqualificar uma arma que acredite ser insegura por qualquer razão.
8. Uma falha de tiro deve ser tratada como negar fogo e a arma precisa continuar apontada para os alvos por um período de tempo seguro após puxar o gatilho. Não é considerado seguro bascular o cano de uma arma ou abrir seu mecanismo de carregamento imediatamente após uma falha de tiro.
10. Qualquer disparo feito, antes do comando "Carregar" ser dado, irá desqualificar o atirador por essa prova. Qualquer disparo feito, após o comando "Carregar", mas antes do comando "Fogo", será julgado um tiro perdido.
11. Toda arma deverá permanecer com o mecanismo aberto, a não ser na linha de fogo e após dado o comando "Carregar".
12. Para a segurança dos competidores na linha de tiro e dos colocadores ou reparadores dos alvos no campo, as armas não deverão ser manuseadas entre séries, exceto para dirigir-se à próxima posição de tiro.

Posições De Tiros
A. Standing - De Pé
1. Um competidor deve assumir uma posição em pé segura, com a arma apoiada por ambas as mãos e mais nenhum dispositivo de ajuda no apoio além do próprio corpo do atirador.
2. Se isso não for possível, devido à natureza de sua condição, o competidor deficiente físico não precisa se postar completamente em pé. Poderá atirar de muletas escoradas ou com o apoio de uma cadeira ou banco, no caso de falta de uma perna. Contudo, o apoio da
arma precisa ser de acordo com o disposto acima.

Procedimentos De Provas
Competição
1. Um campo de tiro de silhuetas consiste de uma linha de tiro e de quatro linhas de alvos diferentes, uma para cada um dos quatro animais ( galinha, porco, peru e carneiro ).
2. Um campo de tiro de silhuetas pode ser montado em um campo de tiro de fuzil. Se desejado, pode ser montado em local natural, como um desfiladeiro ou garganta. Árvores e arbustos não precisam ser removidos e variações de altura para cima e para baixo da linha de tiro são permitidas e desejadas.
3. Melhoramentos tais como uma linha de tiro pavimentada, cobertura da linha de tiro ou montes de terra atrás dos alvos são opcionais, a não ser os exigidos por razões de segurança.
4. Os alvos serão dispostos sobre superfície plana e nivelada, se possível sobre um suporte ou plataforma.
5. Os alvos serão colocados em carreiras de cinco animais cada (cinco galinhas, cinco porcos etc...). A distância recomendada entre cada alvo é a largura do animal.
6. Todos os tipos de alvos de competição devem ser colocados com a borda traseira do(s) pé(s) do alvo rente à borda traseira da plataforma do alvo.
8. Os alvos, normalmente, serão pintadas com tinta preta fosca. Em um campo onde o fundo não permite visibilidade adequada do alvo em preto, o clube patrocinador deverá ter a opção de usar outras cores para melhorar a visibilidade.
9. Uma vez iniciada a prova, a cor dos alvos não deverá ser mudada.
Alvos de Verificação / Tiros de Verificação ( Sight in/Ensaio )
1. Os alvos de verificação são obrigatórios em provas de campeonato. Haverá no mínimo um alvo de verificação para cada distância em cada tipo de competição oferecido.
2. Os alvos de verificação ou tiros de verificação são permitidos à opção do Diretor de Prova em provas que não sejam de campeonato.
3. Quando usados, os alvos de verificação devem ser de tamanho e forma oficiais para o tipo de competição e colocados nas mesmas distâncias, aproximadamente, com o mesmo fundo dos equivalentes alvos da prova.
4. Será permitido aos atiradores, cinco tiros de verificação em cada tipo e categoria em que estejam competindo. Os cinco tiros devem ser dados durante o período de tiro em prova normal, de dois minutos. Os atiradores terão a opção de atirar nos alvos de verificação de sua
escolha.
5. Nenhuma prática será permitida antes ou durante qualquer prova sancionada, além dos cinco tiros de verificação permitidos.
Comandos de Prova
1. Existem quatro comandos dados pelo Oficial de Linha, (ou seja, o
indivíduo responsável pela linha de tiro) em uma prova de Silhuetas Metálicas.
Para assegurar uniformidade e evitar confusão por parte dos competidores, estes comandos devem ser usados de modo consistente por Oficiais de Linha em todas as provas ofociais.
a) "ATIRADORES PARA A LINHA" - Dado quando o campo de tiro está seguro, para alertar os atiradores para se porem a postos na linha de tiro. As armas não devem ser empunhadas neste momento. As armas descarregadas deverão estar em posição segura e estável na linha de tiro, visíveis para o Oficial de Segurança de Linha, com a boca apontada para baixo da linha e o mecanismo aberto.
b) "CARREGAR" - Dado no início do período de 30 segundos, no qual o atirador prepara-se para atirar, incluindo (mas não limitando) ajustar / escurecer miras, e carregamento. Os atiradores não devem manusear suas armas até que seja dado o comando "carregar".
c) "FOGO" - Dado ao término do período para carregar de 30 segundos, sinaliza o início do período de dois minutos para disparar cinco tiros.
d) "CESSAR FOGO, ARMAS DESCARREGADAS e EM SEGURANÇA"- Dado ao término do período de dois minutos de tiro. Ao ser dado, os atiradores devem, imediatamente, cessar fogo, descarregar suas armas e colocá-las em condição segura, (ou seja,
descarregada e com o mecanismo aberto). Se um atirador encontrar qualquer dificuldade ou demorar em fazê-lo, deve notificar o Oficial de Linha imediatamente. Qualquer tiro dado após o começo do comando de "cessar fogo" ou sinal sonoro, se usado, é um tiro perdido e será assim denunciado pelo Oficial de Linha.
Pontuação
1. Os alvos deverão ser atirados em seqüência da esquerda para a direita, um disparo feito a cada alvo.
2. Os cartões de anotação serão marcados como segue ( supondo-se que o competidor tenha feito um tiro ao alvo correto) :
a) Um "X" é marcado no quadro apropriado se o alvo for derrubado da base como resultado do tiro.
b) Um "O" é marcado no quadro apropriado se o alvo ainda estiver em pé, na sua base, após o tiro.
3. Se um alvo for derrubado fora da seqüência, é contado como um "O" como também o alvo que deveria ter sido. A penalidade máxima será de dois alvos.
4. "Virar" um alvo na sua base, sem derrubá-lo, é contado com um "O".
5. Um ricochete que derruba o alvo correto é contado como um "X".
6. Se um dos pés do porco ou do carneiro estiver completamente fora
da base, mas apoiado no chão (ou em qualquer outra obstrução) de
modo a evitar que o alvo caia, o acerto será contado como um "X",
mesmo que o alvo esteja com o outro pé ainda apoiado na base.
De outra forma, em nenhum caso um alvo acertado será considerado um "X" a não ser que seja derrubado ou esteja fora de sua base como resultado do tiro disparado pelo competidor a esse alvo.
7. Se um alvo for derrubado por um tiro de outro atirador ou pelo vento, antes do disparo do competidor, os alvos restantes deverão ser atirados na seqüência, da esquerda para a direita. Se o competidor tiver ainda um ou mais dos seus cinco tiros após ter atirado em cada um dos alvos disponíveis, ele deverá retornar à esquerda da sua fileira de alvos e disparar o resto de seus tiros aos alvos ainda em pé. Se não houver alvos disponíveis e ainda restarem tiros, ele poderá atirar em uma fileira adjacente.
8. Sempre que se tornar necessário para o competidor disparar uma série de cinco tiros de outra forma que não a normal, (ou seja, alvos atirados em seqüência normal da esquerda para a direita), o competidor deverá alertar o marcador para garantir que os tiros sejam marcados corretamente. Todas as questões de marcação devem ser resolvidas imediatamente, antes de o competidor começar outra série de tiros aos mesmos alvos, ou o competidor ou o marcador deixarem a linha de tiro.
9. O número total de "X" para cada série de cinco tiros deverá ser registrado no cartão de anotação do competidor. Os totais para cada série de cinco tiros deverão ser somados para determinar a pontuação do competidor, que deverá ser anotada no cartão de anotação.
10. No caso de totais idênticos de um ou mais competidores em um tipo ou categoria particular de competição, a "contagem reversa de animais" deverá ser usada, primeiro, para desempate. A contagem reversa de animais consiste de, primeiro, comparar o total de acertos em carneiros. O competidor com maior número de carneiros é o vencedor. Se o número de carneiros for igual, o mesmo procedimento será usado com os perus e, se necessário, com os porcos, para determinar o vencedor. Os atiradores que ainda restarem empatados, deverão competir em um "Shoot Off" para determinar o vencedor.
(Vide abaixo.) À opção do Diretor de Prova, todos os empates numéricos, (não obstante a contagem contrária de animais), poderão exigir um "Shoot Off".
11. Em todas as provas sancionadas, o marcador deverá ser o Fiscal de Linha. A pontuação deverá ser verificada por outro atirador adjacente que, então, deverá assinar ou dar um visto no cartão de anotação no espaço apropriado, ao completar cada série de cinco tiros. O competidor deverá assinar, ou dar um visto, no cartão de anotação do mesmo modo. É de responsabilidade do marcador assegurar que:
a) As marcações corretas sejam feitas no cartão.
b) O competidor observe as regras e limites de tempo.
c) O competidor não dispare mais do que cinco tiros por série.
d). Quando houver ventos fortes, observar cuidadosamente os alvos para distinguir entre os alvos derrubados por tiros e os alvos derrubados pelo vento.
5. Falhas de armas ou de munição não serão motivo para novos tiros ou permissão para tempo extra de tiro. Se uma arma não funcionar durante a prova, outra arma, dentro das regras segundo o tipo e a categoria de competição, poderá substituí-la para completar a prova. Esta regra não implica que os competidores possam usar mais de uma arma para completar uma inscrição em um tipo ou categoria de competição. Só existe para dar alívio a um competidor cuja arma principal tenha sido danificada ou quebrada. O Diretor de Prova ou Oficial de Linha devem examinar, aprovar e autorizar o uso da arma de reposição. Em nenhuma circunstância, será permitido atrasar o andamento de uma prova por causa de falha da arma ou da munição de um competidor. Os alvos não atirados, devido à falha de
equipamento, são julgados alvos perdidos e não poderão ser disparados novamente.

Shoot Offs
1. O diretor de prova tem a opção de decidir como resolver todos as pontuações. As opções para desempate deverão constar do programa da prova, ou sinalizadas no local antes da prova. Senão, a contagem contrária de animais deverá ser usada. (Vide acima.)
2. Em todas as provas de campeonato, os três primeiros lugares em todas as categorias e classes, incluindo títulos de campeonato, deverão ser decididos por contagem contrária de animais, nos casos de empate e Shoot Offs quando da persistência do mesmo após a contagem contrária.
3. Os alvos para Shoot Offs para todas as provas de campeonato, devem ser silhuetas de galinhas, porcos, perus ou carneiros, de aço, visíveis, segundo o padrão da IHMSA. Os alvos podem ser de qualquer tamanho e podem ser colocados em qualquer combinação de tipo e tamanho. A cor do alvo deverá ser a mesma dos alvos usados na prova. Os procedimentos normais de contagem deverão ser usados.
4. Os alvos para Shoot Offs podem ser colocados a qualquer distância, até o máximo da distância usada para colocar os alvos de carneiro na prova.
5. Os Shoot Offs deverão ser atirados em séries de cinco tiros, em fileiras de cinco alvos para cada atirador na(s) distância(s) estabelecida(s). Os procedimentos normais para carregar, atirar e tempo deverão ser usados.
6. Os competidores devem usar a mesma arma usada para o curso original de tiro.
8. O formato de Shoot Off "morte súbita" não é permitido.

Esportividade
1. Os atiradores têm a responsabilidade de se conduzirem de maneira consistente com a boa esportividade. Suas ações devem refletir favoravelmente a fraternidade de atiradores, em geral.
2. Qualquer Diretor, deverá ter autoridade para excluir qualquer competidor de uma prova por conduta de má esportividade ou atos impróprios ao esporte. Se houver alguma dúvida quanto a este procedimento, ou qualquer decisão tomada relacionada, o caso será encaminhado para o Comitê Executivo para uma decisão final.



Comportamento Proibido
1. Nenhuma pessoa deverá competir, oficiar nem participar de uma prova sancionada após ter consumido bebida alcoólica, ou usado drogas ilegais.
2. É de suma importância o silêncio na linha de tiro, tanto por parte dos atiradores quanto dos expectadores. Qualquer diálogo ou comentário que não referente e/ou pertinente à prova será considerado falta.



Reinscrição
1. Em uma prova particular, a primeira vez que um competidor completar o curso de tiro, para uma dada categoria ou tipo de competição, o resultado deverá ser para registro e prêmio.
2. Conforme a opção do Diretor da Prova, o competidor pode realizar uma reinscrição (ex. repetir o curso de tiro na mesma categoria ou tipo de competição). Contudo, o resultado da reinscrição só deverá ser contado para fins de alteração da classe do atirador para as futuras provas de campeonatos.
3. Um competidor só poderá realizar uma reinscrição após ter atirado todas as outras inscrições para registro e prêmio. Com respeito a essa exigência, as competições para Silhuetas 4.5 e 5.5 deverão ser consideradas separadamente.
4. Os resultados de reinscrições devem ser anotados no cartão de membro e/ou de anotação do atirador, seguindo os mesmos critérios utilizados para a anotação da primeira inscrição.

Deficientes Físicos
A. Geral
1. Os competidores que não possam cumprir todas regras que se referem a posições de tiro e equipamentos permitidos, devido a deficiência física, podem solicitar uma permissão ou autorização especial para equipamento que consinta uma posição especifica ou auxílio de tiro.
2. A solicitação de um Cartão de Atirador Deficiente Físico pode ser feita ao Oficial de Linha, que anotará a observação no cartão do atirador. O Cartão do Atirador deve especificar a natureza da condição médica do atirador e a permissão específica da posição ou auxílio de tiro permitido.
3. As solicitações do Cartão de Atirador Deficiente Físico devem incluir todas as informações pertinentes à condição médica, fotos ou diagramas da posição ou auxílio de tiro para a qual está se pedindo a permissão. A aprovação será baseada nas necessidades de cada solicitante.
4. Um Cartão de Atirador Deficiente Físico não é obrigatório, entretanto, é recomendado como um documento que irá facilitar a aprovação dos Oficiais de Prova que não estejam familiarizados com o competidor.
5. A aprovação de uma posição ou auxílio do tiro não será feita se essa posição ou auxílio criar uma condição insegura para o competidor ou qualquer outra pessoa no local de tiro.

Casos Omissos.
1. Os casos omissos a esse regulamento serão julgados pelos Diretores do Torneio ou campeonato, auxiliados pelos Oficiais de Linha que apresentaram a questão apreciada e mais um Diretor de Prova.
2. Não haverá obrigatoriedade da divulgação do resultado sobre o caso julgado no mesmo dia da prova. A mesma poderá ser feita quando da realização da etapa posterior ao julgamento.
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